25/10/17

PRESENTACIÓN OFICIAL DE ASSASSIN'S CREED ORIGINS

He tenido la oportunidad de asistir a la presentación oficial del Assassin's Creed Origins en la Casa Árabe de Madrid y me gustaría compartir con vosotros los detalles de este evento.

ac origins

En primer lugar, Antonio Alonso (Responsable de la marca Assassin's Creed España) nos recordó que llega el décimo aniversario de la saga, nacida en 2017. Por ello, han querido deleitarnos con una nueva entrega ambientada históricamente en el Antiguo Egipto, combinando los sucesos históricos que tuvieron lugar durante ese periodo, en combinación con la narrativa original de este videojuego.
Nos propone jugar a Assassin's Creed Origins aunque no hayamos podido jugar a los anteriores títulos de la saga.

Jean Guesdon (Director creativo de AC Origins) nos especifica que el periodo en el que se desarrollan los acontecimientos del videojuego será el año 49 a.C. y podremos ser testigos del origen de la Hermandad.
Assassin's Creed Origins tendrá un gran mundo para explorar, con un sistema de combate que incorpora novedades similares al sistema RPG con varios tipos de armas a nuestra elección que podremos ir recopilando a medida que exploramos el mundo, mientras que también habrá la posibilidad de jugar con más de 20 personajes.
Las misiones secundarias tendrán sentido dentro del propio hilo argumental y nos harán comprender mejor la historia principal.
Además, nos anticipa que de cara a 2018 tendrá lugar un evento en el que se eliminará del mapa toda posibilidad de toparse con conflictos para que los usuarios puedan dedicarse intensivamente a la exploración del mundo.

clara lago cleopatra assassins creed


Uno de los mayores atractivos durante el evento de presentación de AC Origins fue la presencia de Clara Lago (actriz de doblaje del personaje Cleopatra). 
Se trata de la primera ocasión en la que aparece este emblemático personaje dentro del sector y a la actriz le pareció una magnífica idea para iniciarse en la experiencia del doblaje de videojuegos.
Nos habló de sus impresiones acerca de este personaje: una mujer educada para gobernar en un mundo de hombres, que no deja de ser una asesina en el escenario de una antigua civilización. Según Clara, durante el juego nos plantearemos dilemas morales que pueden seguir suponiendo una referencia en la sociedad actual. 

Por último, intervino José Manuel Galán (Egiptólogo, Profesor de Investigación en CSIC). Reconoció que AC Origins capta muy bien la iluminación de Egipto, muy complicada por su intensidad. Opina que la recreación de la geografía y la ambientación en el juego es muy buena.
Los videojuegos pueden ser impulsores en cuanto a la motivación de los futuros jóvenes historiadores, por lo que Assassin's Creed Origins puede considerarse también como material didáctico.
Nos habló del periodo concreto en el que se ubica la historia, donde convergen personajes como: Cleopatra, Julio César, Marco Antonio... y cada uno de ellos simboliza algo.
Cleopatra representa el Mundo Oriental, Julio César la tradición y la austeridad.
Podríamos asemejar el conflicto que tiene lugar con lo que presenciamos en la actualidad.
También vemos dentro del videojuego el concepto de la manipulación de la Historia en cuanto a la visión de cada una de las partes: vencedores y vencidos.

ac clara lago



assasins creed origins


Durante la Xbox FanFest, que tuvo lugar la semana pasada también en Madrid, ya tuve la oportunidad de probar AC Origins, realizando misiones secundarias y muriendo repentinamente en las fauces de un hipopótamo, pero dejando muy buena perspectiva respecto a esta nueva entrega de la saga Assassin's Creed.



Después del evento de presentación hemos podido presenciar una serie de talleres en vivo sobre la cultura y gastronomía de la Antigua Civilización Egipcia.
De este modo, asistimos a una breve introducción sobre escritura jeroglífica, maquillaje egipcio, confección de pan y cerveza, así como la degustación de unos dulces y panes típicos.


presentacion assasins creed origins
presentacion assasins creed origins


Espero que os haya interesado este breve resumen sobre la presentación oficial de Assassin's Creed Origins que ha tenido lugar en Madrid, y no olvidéis que este fin de semana ya podremos disfrutar del juego completo.

20/10/17

RESUMEN DE LA FANFEST XBOX 2017

A continuación voy a compartir con vosotros un resumen tras mi asistencia a la FanFest Xbox 2017 en el: Global Sports Innovation Center de Madrid.

fanfest xbox 2017


Fernanda Delgado (Directora de Marketing de Xbox España), ha comenzado la presentación del evento transmitiéndonos las grandes expectativas que todo el equipo de Microsoft tiene volcadas en su nuevo producto estrella, sobre todo de cara a la campaña de Navidad.
Con el lanzamiento de Xbox One X se ha generado mucho hype por parte de los usuarios habituales de la marca, pero también se pretende captar a todo el mundo ampliando el abanico de géneros entre los títulos que formarán parte del catálogo de Xbox One.

catalogo xbox one x


Durante nuestra visita a este festival para los fans ya hemos podido ver varias unidades - prototipo de Xbox One X en color blanco. Personalmente, me han resultado bastante atractivas.
Empezará a venderse el día 7 de noviembre de 2017 y costará 500€.
A pesar de este precio, desde Microsoft parecen estar muy satisfechos con el alto volumen de reservas de la consola que ya se han realizado hasta el momento.
Consideran que se trata de un producto premium para usuarios que buscan el tope de potencia técnica. Para usuarios que no quieran hacer un desembolso tan grande de dinero, nos recuerdan que seguirán apostando también por Xbox One S.

caracteristicas xbox one x


Además, en esta edición #XboxFanFest hemos podido probar varios títulos, algunos de los cuales aun no han sido lanzados al mercado, como Assassin's Creed Origins.



El evento continuará a lo largo de todo el fin de semana y el público general podrá acceder, siempre que se haya registrado previamente y haya solicitado un pase en concreto. Los pases tendrán un aforo de entre 200 y 250 personas.

Además de los puestos de juego para probar las novedades, tendrán lugar una serie de charlas y seminarios en relación con el sector.

#xboxfanfest


Espero que os haya gustado mi pequeño resumen de la FanFest Xbox 2017 y no dudéis en pasaros por el Global Sports Innovation Center de Madrid a probar todos los lanzamientos este finde!

19/11/15

ANALISIS THE ORDER 1886 PARA PS4


Seguro que muchos ya conocéis y habréis jugado a este videojuego pero, más vale tarde que nunca, quiero compartir con vosotros:



ANÁLISIS THE ORDER 1886 PARA PS4

The Order 1886 es un videojuego exclusivo de Playstation 4. En mi opinión tiene las mismas aspiraciones que en su día tuvo Ryse para Xbox One, solo que llega un poco tarde ya que el salto de generación se produjo hace más de un año...

analisis the order 1886 ps4 español


Tal y como viene siendo habitual últimamente por moda, The Order está ambientado en la Inglaterra Victoriana, concretamente en conocidas áreas de la ciudad de Londres.

the order 1886 londres victoriano

Lo mejor de todo es que podremos recorrer un poco esta ciudad desde otra perspectiva, aunque el videojuego tampoco ofrece tanta libertad como podría ofrecer por ejemplo el Assassin's Creed Syndicate, donde sí contamos con un diseño mucho más preciso de la ciudad londinense y podremos recorrer interiores y exteriores con mucho más detalle.



mujeres victorianas ficcionVolviendo a Ther Order, el diseño de los personajes no dista mucho del de otros videojuegos coetáneos e incluso series de ficción como Penny Dreadful: vestuarios, peinados... 

Haciendo mención a este detalle, aquí os presento una comparativa de los parecidos diseños en cuanto a personajes femeninos: 

- Vanessa Ives (Penny Dreadful)

- Evie Frye (AC Syndicate)

- Isobel d'Argyll (The Order)

(Por no hablar de The Bloodborne)






La calidad gráfica de The Order 1886 es muy buena, pero ahí se queda la cosa, pues la durabilidad del juego  acorta su vida útil y su mecánica repetitiva hace que sea difícilmente rejugable.

El doblaje al castellano está muy pulido. No podíamos esperar menos de Alex de la Iglesia, encargado de dirigirlo en esta ocasión.

La mecánica de juego es muy simple: disparar, secuencias de botones y algo de sigilo.
Todo ello acompañado casi siempre de un tiempo muy superior destinado a cinemáticas que siguen el hilo de la historia.
Intentando ser una película jugable, se queda a las puertas...

A diferencia de otros videojuegos dentro de este estilo muy cercanos a The Order 1886, no existe diversidad de finales ni diferentes opciones a lo largo del juego, como por ejemplo en el análisis de Until Dawn que ya compartí con vosotros.

Esto significa que si fallamos los QTE (quicktime events) el desarrollo de la historia no se verá alterado y repetiremos una y otra vez el procedimiento hasta que lo consigamos y así continuar hasta el siguiente capítulo.


· En cuanto a la parte más shooter del juego, encontraremos varios tipos de armas, siempre acordes a la época en la que se ambienta el juego.
Deberemos tener cuidado de llevar siempre munición suficiente porque a veces vendrán oleadas de enemigos bastante numerosas y no siempre es el mejor momento de aventurarse entre los recientes cadáveres para recuperar sus valiosas municiones.
Además, habrá que tener en cuenta el tipo de arma que estamos utilizando para actuar en consecuencia con la munición y no deshacernos de cierta arma que puede ser valiosa por otra de la que apenas contamos con balas, pues puede pasarnos factura.

Nuestro personaje va perdiendo salud al recibir disparos y se recupera al ocultarse, pero a veces la urgencia es tal que necesitará tomar su agua negra en forma de colgante.


· El sigilo tiene su parte inquietante, sobre todo si eres de esas personas a las que no le gusta nada y prefiere ir a saco.
Creo que es la parte donde más dificultad me topé, ya que habrá momentos que el ser descubierto por un mal disparo o simplemente una luz de linterna te hará repetir la secuencia desde el principio, y esto puede llegar a sacarte de quicio...

· Las cinemáticas están muy bien elaboradas y te harán entender la mayor parte de la historia. Son mayoritarias y debes ser consciente de que estarán ahí más tiempo del que tú tendrás el control absoluto.
Además, debes seguir atento por si finaliza uno de los vídeos y te toca intervenir, llevando a cabo unas sencillas secuencias de botones que aparecerán en pantalla.


Por otro lado, habrá objetos coleccionables y la famosa acción de: mirar objetos y darles la vuelta, para hacernos entender poco a poco más aspectos relacionados con la propia historia.


Hay algunos cameos graciosos con los que te irás topando paulatinamente a lo largo de los escasos momentos de movimiento con el personaje:

the order 1886 zelda
the order 1886 sackboy



No encontraremos mucho más aparte de una historia bien elaborada pero corta, que podría haber dado mucho más de sí y cuyo final deja bastante frío... 



Tras leer este análisis The Order 1886 para PS4, seguro que estáis considerando la opción del alquiler... pues se trata de un videojuego fácilmente terminable en una sola tarde de vicio.



6/10/15

ANÁLISIS DE UNTIL DAWN PARA PS4

Después de un fin de semana intenso os traigo mi: Análisis de Until Dawn para PS4, una de las exclusividades más esperadas y que más nos han animado a muchos a adquirir a la rival de Xbox One (pues también soy una habitual usuaria de esta última).



ANÁLISIS DE UNTIL DAWN PARA PS4 


El nuevo "Until Dawn" más que un videojuego tal y como lo concebimos actualmente es una película jugable de terror, al más puro estilo "Heavy Rain para PS3", que sabe asustarnos sin llegar al agobio.

until dawn terror


Nuestra forma de intervención en el videojuego se limita presionar los botones del mando, de manera muy controlada a modo de lo que se conoce como: 
quicktime events.

Durante estos breves periodos, seremos capaces de: caminar con cada uno de los personajes que protagonizan el videojuego, sin que exista un protagonista principal, así como elegir rápidamente sobre el destino de cada uno, leyendo minuciosamente las opciones que se nos presentan a elegir en pantalla, sin previo aviso y con límite de tiempo.

until dawn trofeo grito con ganas


Jugar a "Until Dawn" requiere de nuestra atención al 100%, pues no tendremos segundas oportunidades y un solo fallo puede alterar el rumbo de la historia del personaje que manejamos en ese instante.

Todo va a depender de nuestra capacidad de reacción ante los imprevistos.

A modo personal he de decir que esta característica tiene su parte buena y su parte mala:

Por un lado, contamos con cierto realismo, (dentro de que el jugador debe tener claro el pacto que asume al introducirse en el mundo ficticio del videojuego) pero al no poder someterse al "ensayo y error", pone en un reto al espectador / jugador, haciendo auténtica cada historia, sobre todo durante la primera partida.

Por otro lado, sabemos que un error puede arruinar la partida entera si queremos conseguir determinado final, por lo que equivocarse en un videojuego así puede ser un bastante frustrante.


Lo mejor de todo es que "Until dawn" para PS4 es un videojuego tremendamente re-jugable, pues tenemos tantas posibilidades como combinación de personajes que pueden sobrevivir a ese fin de semana terrorífico que se nos plantea en la trama.

Además, resulta difícil encontrar todos los coleccionables a la primera:

until dawn totems coleccionables


Lo más probable es que después de quedarte con la boca abierta tras tu primera partida, no desees esperar ni un segundo más para comenzar una segunda mientras te preguntas: ¿Qué habría pasado si en vez de esta opción hubiese escogido la otra? ¿Se habría salvado este personaje?



HISTORIA

La acción está ambientada en una casa bastante grande, situada en lo alto de unas montañas nevadas de Canadá.

Lo que aparentemente promete ser el típico fin de semana loco de excesos de una pandilla de adolescentes acaba de manera trágica y un año más tarde vuelven a reunirse para intentar superar juntos lo ocurrido en el mismo lugar, sin saber que lo peor está por llegar en esa ocasión.

until dawn rasgos personaje relaciones

Sin ser un juego de rol, seremos capaces de ver a cada momento el desarrollo emocional de cada personaje, en función de nuestras propias elecciones y circunstancias que van teniendo lugar durante el juego.


until dawn psicologo
















Por otra parte, tenemos una narrativa paralela en la que somos el paciente de un psicólogo un tanto particular, que también sufre una inquietante evolución progresiva en cada secuencia.

until dawn psicologo


En ocasiones tendremos la sensación de no entender nada de lo que está pasando en la historia, siendo nuestra principal motivación la de simplemente sobrevivir.

También habrá lugar para los giros inesperados y, si os pasa como a mi, acabaréis el juego sin asumir realmente que este ha acabado.

Considero que el final es cerrado, pero deja varios detalles en el tintero con los que fácilmente podría hacerse una segunda parte.

Realmente este juego se basa en la capacidad de cada persona para empatizar con determinados personajes (la mayoría un tanto clichés), pues continuamente estaremos manifestando nuestra preferencia por uno o por otro, hasta el punto de decidir en ciertos puntos, a cuál de los dos se le salva la vida.

until dawn elecciones





GRÁFICOS

Un videojuego de nueva generación que no tiene un abanico de posibilidades tan extenso como otros de sus contemporáneos, debe ofrecer al usuario una experiencia visual por encima de la media y en eso no se queda atrás Until Dawn con sus 1080p en Playstation 4.

Los detalles faciales, los movimientos de los personajes y el diseño del espacio son cada vez más fieles a la realidad.


Además, tanto enemigos como artefactos terroríficos tienen un diseño muy realista que cumple de sobra con los requisitos para provocar la reacción esperada en el jugador.

until dawn ashley

El ambiente es oscuro en todo momento y la temperatura de color más bien fría. Nos hace sentir frío aun desde nuestro sillón.



SONIDO

La necesidad de estar volcados en el desarrollo de los acontecimientos te hará estar pendiente de cada detalle sonoro también, no solamente de los diálogos entre personajes.

El doblaje no es nada del otro mundo, pero ayudará en caso de que no estés familiarizado con el inglés, ya que cada segundo es crucial, así como los detalles visuales que no te puedes perder mientras te dedicas a leer subtítulos, (al menos esa es mi opinión en esta ocasión).

Habrá múltiples sustos y aunque a veces tengas la sensación de estar cerca de un sobresalto, "Until Dawn" tiene la capacidad de despistarte por un microsegundo para hacerte gritar en el siguiente.

Los personajes van a gritar, a suplicarte, a decirte cosas que no quieres oír, pero tendrás que estar al mando en todo momento (y en todos los sentidos).




JUGABILIDAD

Como mencionamos en la parte introductoria de este análisis, interactuaremos de manera limitada, sin libre exploración aunque no por ello el juego está exento de cierto recorrido para nuestros personajes.

La mayor parte de las veces nuestras acciones se limitarán a elegir entre dos opciones que se nos plantean en pantalla y también a pulsar combinaciones de botones preestablecidas con el fin de propiciar el avance del personaje que controlamos en ese momento.

¡Abstenerse temblorosos!
Si lo eres, acepta este consejo de mi parte:
En las ocasiones donde aparezca: "No te muevas" deja el mando en una superficie lisa y estate atento al fin de dicho evento para volver a cogerlo.


Otro detalle curioso consiste en la posibilidad de personalizar los elementos de terror eligiendo entre varias propuestas relacionadas con miedos comunes del ser humano: soledad, arañas, payasos, zombies... de manera similar a: "Silent Hill: Shattered Memories".


A modo de curiosidad: 

until dawn indice miedo
Se han monitorizado la respuesta corporal de individuos mientras jugaban a este videojuego (sin ir más lejos en el pasado Madrid Games Week 2015) en el Índice Until Dawn, máquina diseñada para detectar la cantidad de miedo que el usuario puede tolerar ante los estímulos sensoriales.





En resumen:

Os recomiendo encarecidamente jugar a este videojuego y espero que mi análisis de Until Dawn para PS4 haya despertado más aun vuestras ganas de probarlo si ya las teníais, o al menos os haya hecho picar la curiosidad si no sois muy asiduos a este tipo de videojuegos.



23/9/15

REPORTAJE DE JAPAN WEEKEND 2015 EN MADRID

En el siguiente Reportaje de Japan Weekend 2015 en Madrid me dispongo a contaros los detalles más significativos que han tenido lugar durante esta pasada edición.
El Japan Weekend ya es un archiconocido evento por todos los seguidores de la cultura japonesa en general, pero también se dan cita frikis (en el buen sentido de la palabra siempre) de todo tipo de aficiones relacionadas con: videojuegos, manga, anime, coplay y otras curiosidades, que siempre tienen cabida y ofrecen variedad de gustos.


La feria fue programada para estar localizada donde viene siendo habitual, dando lugar así a situaciones conflictivas que ya vienen repitiéndose y agravándose año tras año.


horario sabado japan weekend 2015En esta ocasión, los asistentes contaron con una planta más dentro del propio recinto. Sin embargo, a efectos de aforo al parecer siguió siendo el mismo, empeorando el estado anímico y físico de muchos asistentes con entrada comprada, que finalmente o no pudieron entrar al evento o para conseguirlo tuvieron que esperar más de 4 horas a pleno sol, perdiéndose así varios de los atractivos característicos de la feria, como por ejemplo el concurso de cosplay.


Me gustaría poder decir que esta edición todo fue perfecto y todo el mundo disfrutó como es debido.

Lo que vi desde un principio dista bastante de esta concepción de evento entretenido al que recomendaría para todos los seguidores, que cada año se muestran más desencantados con la organización, el desarrollo de los acontecimientos...

Comienzo por el principio:

Cuando fui a recoger el pase de prensa, normalmente nunca he tenido que esperar cola y mucho menos cuando la propia taquilla de acreditaciones ha sido excepcionalmente habilitada para rellenar las múltiples hojas de reclamaciones que vi ir y venir entre varios asistentes.

Padres con hijos pequeños, muertos de calor, perdiendo su sábado y perdiendo su ilusión... 
Gente esperando durante horas en una cola interminable al sol, pasando calor con trajes y la mayoría sin tener a mano algo fresco que beber.

¿Se venden más entradas del aforo disponible?
Seguramente...
El caso es que cada vez veo a menos gente "asidua" a este tipo de evento, por considerar que no merece la pena invertir el dinero en este tipo de eventos.

Hay mucha gente enfadada, a la que también se ha desinformado en cuanto a la decisión de poner hoja de reclamación (tal y como está en su derecho).



Ya dentro del recinto, me di cuenta de que la mayor parte de la gente se concentraba de forma masiva en la planta baja, mientras que el resto estaban un poco descompensadas.

Quizá hiciese falta un replanteamiento y redistribución del espacio en función de los principales atractivos del evento.



Ahora voy a comentar lo que he podido ver en esta edición:

Los puestos de merchandising estaban colocados de manera muy similar a otras ediciones, y sus productos a precios un poco elevados ofertaban poca innovación con respecto a la edición anterior.

 






La gente se animó a hacer cosplay, pero fueron pocos los disfraces con indumentaria y accesorios aparatosos y bien elaborados, tal y como hemos podido ver en otras ediciones de eventos similares a este.
Quizá la gente asume de antemano la prolongada espera para acceder y se le van quitando poco a poco las ganas.


 
 







Aun así, he de decir que me crucé con varios cosplay muy bien elaborados y bastante creativos, como habéis podido ver.

Pase lo que pase, los personajes míticos nunca pasan de moda y siguen llamando la atención y aunque sea un evento en teoría dedicado mayoritariamente a la cultura japonesa, la gente no tiene prejuicios a la hora de elegir otro tipo de personajes de todo tipo de ficción cinematográfica, televisiva, literaria o de videojuegos.


Debo añadir que muchos de los cosplayers estaban poco interesados en participar en el concurso del sábado tarde.

Más concurrido estuvo por ejemplo, la conferencia con los actores de doblaje de la película de Dragon Ball Z, que luego hasta firmaron autógrafos a los interesados que consiguieron uno de los póster tras hacer cola en el stand habilitado para ello.

conferencia doblaje dragon ball z japan weekend 2015



El acceso a los concursos me pareció, al igual que la vez anterior, bastante exclusivo para las personas que podían estar dentro del recinto a cierta hora (temprana).
El resto se tuvo que conformar con mirar desde fuera las mesas llenas de combates Pokemon sin poder participar.

concurso pokemon japan weekend 2015


Entiendo que, por cuestiones organizativas haya que planificar la participación, que sigue siendo muy masiva año tras año.
Sin embargo, no estaría de más un poco de flexibilidad para quienes no pueden llegar a primera hora y pagan su entrada contando supuestamente con los mismos derechos participativos.



En general, vi a la gente cansada a partir de mediodía.
No ha sido lo mismo que otras ediciones pasadas.
Hasta la chica de los abrazos gratis con el Totoro parecía agotada:

abrazos gratis totoro japan weekend 2015



No puedo terminar sin mencionar y mostrar algunos de los puestos más originales de la planta de vendedores y artesanos independientes:





Hasta aquí he podido compartir con vosotros este año en mi pequeña reflexión a modo de reportaje de Japan Weekend 2015 en Madrid.

¿Quién sabe si será por última vez?